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《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 基本情報 ⑤ ファントム・ブラスター・ドラゴン 幻属性/レジェンド 基礎パワー:10000(Lv1) インヴォークスキル・【L/R】にいる味方を幻惑状態にし、このモンスターに+x。(xは幻惑状態にした味方のパワーの2倍)(※幻惑:トータルパワーに加算されない。) エヴォークスキル・(なし) アップデートに伴う特記事項 2018/05/142018/05/10に先行公開されたカード情報において、本来と異なるテキストが記載されていた問題を修正。 先行公開時のテキストではパワー上昇値が「+x」ではなく「+40000」で固定されていた。これが修正対象となった。 特徴 身体に左右対称の文様が刻まれた漆黒の竜。 エヴォークで出した味方を幻惑状態にする代わりに、そのパワー合計の2倍を【C】に転送するインヴォークスキルを持つ。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎高パワーの味方をエヴォークできるかが勝負 スキル発動時に味方の【L/R】のパワーを参照するので、事前に高パワーのカードをエヴォークすると効果が大きくなる。 先制を取りやすくなるのも利点。利点になる理由は「注意点」の項を参照。 スキル発動後は基本的に「トータルパワー=【C】のパワー」となる。《髑髏の戦士》などジャッジ持ちとは相性が悪い。 ジャッジスキルはこのカードのスキルより後に解決されるので、このカードによるパワー上昇効果には全く貢献していない。 ▶︎《グレムリン》で欲張る 《グレムリン》を直前にエヴォークしておくと、ジャッジスキルの効果で、味方【L/R】位置の幻惑状態を解除可能。隠密状態は味方モンスターのスキルを遮断しない。 《グレムリン》さえ守り抜けば、通常は除外される【L/R】位置を、トータルパワーの計算に含めることができる。 備考 ▶︎《パールヴァティー》との比較 パワー上昇の仕組みが《パールヴァティー》と似ており、実際、パワー上昇値の計算結果は《パールヴァティー》とまったく同じになる。最大の違いは上昇後のパワーが1体に集中しているか、複数に分散しているかという点。詳細は下記参照。 《パールヴァティー》と比較すると、全体ダメージや強制送還系の敵スキルには強く(【C】は基本的に送還されないため)、 【C】位置のみを狙い撃つスキルに対しては脆い。 ▶︎このカードの場合 【C】のパワー→【C】+(【L】+【R】)×2 【L】のパワー→計算から除外される 【R】のパワー→計算から除外される トータルパワー=【C】+(【L】+【R】)×2 ---------- ▶︎《パールヴァティー》の場合 【C】のパワー→【C】+【L】+【R】 【L】のパワー→【L】のまま変化なし 【R】のパワー→【R】のまま変化なし トータルパワー=【C】+(【L】+【R】)×2 注意点 ▶︎相手に先制されると妨害のリスクがある エヴォーク時に先制を取られると、先に相手のインヴォークスキルで、味方【L/R】が攻撃を受ける可能性がある。《瑞獣キリン》や《溶岩竜ラーヴァ・ドラゴン》などに先制を許すと危険。隠密状態や各種耐性を駆使して守ろう。 直前のエヴォーク時に高パワーのカードを出せれば、先制判定に勝ちやすくなる。妨害の可能性を減らすために先制を取るという考え方が重要。 ▶︎幻惑が不発してもパワー上昇効果は乗る 味方【L/R】位置を幻惑状態にする妨害には強い。これは《パールヴァティー》にはない強みといえる。 具体的には下記のような流れとなる。「対象を選択して発動するスキルではない」点が重要。 【例】 先制した対戦相手が《夢魔の女王リリス》、 先制された自分がこのカードを、それぞれインヴォークした場合。 ① リリスのインヴォークスキルで味方【L/R】が幻惑状態になる。 ↓ ② このカードのインヴォークスキル発動 ↓ ③ 味方【L/R】は既に幻惑状態なので、 このカードによる「幻惑状態にする」効果は不発する。 ↓ ④ ただし、このカードのインヴォークスキルは 「対象を選択して発動するスキルではない」ため、 味方【L/R】のパワーを参照したパワー上昇効果は普通に乗る。 ▶︎《影鬼神》に注意 美景の同キャラ対戦時は《影鬼神》に注意。【C】位置、つまりこのカードまで幻惑状態になるとトータルパワーがゼロになってしまう。 《影鬼神》対策をするなら、前述した《グレムリン》とのコンボが有効。 関連カード ▶︎味方の【L/R】の合計パワーを参照するカード。 《パールヴァティー》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 死と断末魔を刃とせん、蠢け、シャドウ・イロージョン! ▶︎イラスト:伊藤彰 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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シャドウパラディン -アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】[AS]:「ブラスター・ダーク・撃退者」 このユニットは『自【V】[LB5]:[CB1-カード名に「撃退者」を含むカード]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/☆+1。』を得る。 永【V】[AS]:「幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム」 このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 ユニット設定 人々の心の闇によってその身、その魂を歪められてしまった聖域の守護竜。 「大戦」において覚醒した先導者の手により撃退された。 深手を負いながらも生き延びた竜は、その傷を癒すため、「解放戦争」の折にはその身を潜めていた。 しかし、惑星外から現れた侵略者“リンクジョーカー”の存在を知り、再建された“シャドウパラディン”へと自らの息のかかった騎士「モルドレッド」を送り込んだ。 世界が蝕まれ、混乱に満ちたクレイに幻影の竜は再臨する。彼の竜の望みはただ一つ――― +... ―――聖域を、惑星クレイを守護すること。 闇に染まり、奈落にその身を沈めたことで失われた自らの存在を、英雄たちの魂の輝きによって取り戻した竜は、名も無き英雄たちの守護者となるべく再びその手に剣を握る。 フレーバー:最早、絶望はしない!我が身命、聖域と共に在り!! 注釈/[AS]:Awaken Soul (あなたのソウルに右記のカードがあるなら有効) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 8 (53%) 2 強いと思う 4 (27%) 3 面白いと思う 3 (20%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 15 設定かっこよすぎ!!効果も面白いし、いいね!! (2013-11-18 16 15 11) 確かに設定はかっこいい、しかし効果が若干シャドウっぽくない (2013-12-06 18 01 16) ↑作者です。ベースがPBOなのでそこは勘弁してやって下さい。 (2013-12-06 20 20 48) コメント
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シャドウパラディン(ガスト・ブラスター・ドラゴン軸) 《ガスト・ブラスター・ドラゴン》を主軸にしたデッキ。 シャドウパラディン(ガスト・ブラスター・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ガスト・ブラスター・ドラゴン》 このデッキにおけるメインヴァンガード。 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)とリアガード3枚の退却で、ソウルの「ブラスター」1枚につきパワー+5000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 複数の「ブラスター」をソウルに溜め込むことさえできれば、相手のリミットブレイクの有効化前からの一撃必殺を十分に狙っていける。 如何に無理なく「ブラスター」をソウルに溜めれるかが、このデッキの鍵となる。 サポートカード 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 《ブラスター・ダーク・スピリット》 《ブラスター・ダーク》 《ブラスター・ダーク・撃退者》 《ブラスター・ジャベリン》 シャドウパラディンの「ブラスター」。 《ガスト・ブラスター・ドラゴン》は盟主であるためシャドウパラディン以外の「ブラスター」は採用し辛い。 連携ライドを採用する場合はソウルに「ブラスター」を貯められる確率を高められる。 《フルバウ》 ファーストヴァンガード候補。 《ブラスター・ジャベリン》にライドされた時に、山札から《ブラスター・ダーク》を枚1までサーチ出来る。 《ブラスター・豆しば》 エトランジェからの派遣ユニット。 ファーストヴァンガード候補。 採用することで確実に1枚の「ブラスター」を確保出来る。 トリガーについて ヴァンガードの性質上長期戦は不得手であり、スタンドトリガーと相性のいいリアガードも採用しづらいのでクリティカルトリガーが優先されがちである。 また、リミットブレイクのコスト確保やグレード3の再ライド等の事を考えると、やはりドロートリガーは多めに欲しい。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 リミットブレイクの性質上、完全ガードを握られてしまうと厳しい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ★8いるか? -- 2014-01-07 22 55 50 連続すまん 引8★4治4がいいと思う -- 2014-01-07 22 56 50 その辺は個人の調整の範疇でいいんじゃね。確かにガストのコストで引多めに欲しいけどな。 -- 2014-01-08 01 08 48 速攻かけるなら自爆かブラッドマスター入れませんか -- 2014-03-04 00 13 09 いろいろやった結果、FVとは別にジャッジバウを二枚ほど叩き込んでる。自爆は枠が厳しいので不採用。 -- 2014-03-04 00 21 35 ↑ジャッジバウだが、私のガストはPBDとPBOが多めなのでなんだかんだと使用する機会が多いから。 -- 2014-03-04 00 23 04 ブラアビ入れようぜ -- 2014-06-21 10 13 53 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 フルバウ 1 FV 厳格なる撃退者 4 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 暗黒医術の撃退者 4 1 黒の賢者 カロン 2 暗黒の盾 マクリール 4 ナイトメア・ペインター 2 ブラスター・ジャベリン 4 撃退者 ダークボンド・トランペッター 3 2 ブラスター・ダーク・スピリット 4 ブラスター・ダーク 4 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 ガスト・ブラスター・ドラゴン 4 ファントム・ブラスター・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを3枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+20000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのソウルに「ファントム・ブラスター・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:思い出せ、そして絶望せよ。我は名は“復讐者”(リベンジャー)! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 8 (57%) 2 弱いと思う 3 (21%) 3 強いと思う 3 (21%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 14 コメント
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《X(エクシーズ)-ファントム・オーバー》 速攻魔法 (1):相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。 エクストラデッキから、「エクシーズ・ドラゴン」モンスター1体を特殊召喚する。 その後、このカードで特殊召喚したモンスターよりもランクの1つ高い、闇属性・ドラゴン族モンスターを重ねる。
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ダムドチャージングランス使いたいんだけどPBOだとコスト払い難いからPBDで止まる形。 完全劣化とは言えないだろうけど、PBOの防御力捨ててまですることかって疑問はある。 -- 2012-02-07 05 10 20 ネヴァン1をG1に変えてみてはどうだろうか -- 2012-06-21 22 53 30 完全ガードされると痛いからな… -- 2012-07-08 12 45 35 ダメージが全て裏になった時のために、ザ・ダークディクテイターを1枚くらい入れたほうがいいと思う -- 2012-07-15 19 46 57 ブラスター・ダーク4もいるのだろうか -- 2012-07-28 23 44 38 ブラダ2をマスカレかマーハにすべき -- 2012-07-30 21 56 10 グルルバウ四枚もいるか? -- 2012-08-08 02 14 39 カースド・ランサーを2枚くらい入れてみては? -- 2012-08-17 22 03 37 アポカリプスを2ほど入れてみたら -- 2012-09-18 17 09 30 グルルバウいらんだろwまだアリアンの手札交換の方が優秀。その後、ドラゴンで焼けるし。アポカリもほしいね -- 2012-10-16 22 21 59 「確実なG3ゲット」にはロイパラながら、ぶれいぶも入れてもいいでしょう。しかし、ブラダを支援して攻撃→PBDサーチと繋がれば強いが、「何枚」入れればいいのでしょうか。 -- 2012-10-19 21 28 20 バイヴとドンナーの4積みは危ない。事故る。 -- 2012-11-05 20 56 27 ↑事故らなければどうということはない -- 2012-11-18 09 33 08 バニラ -- 2012-11-20 21 16 38 G3 -- 2012-12-12 22 19 20 ↑ミス G3の枠を1枚削って、G2をドンナー3、マスカレード4、ダーク2、残り3枚をお好みにしてはどうだろうか・・・せっかく12kになるのが2枚もいるんだしそこを使ったほうが -- 2012-12-12 22 21 41 ドンナー4ネヴァン2ってお前は事故で死にたいのか~ヾ(ーー ) -- 2012-12-15 16 17 18 ういんがる・ぶれいぶは1枚がいいとこじゃないかな・・・ブラスター・ジャベリンもいるしあまりスロット圧迫できない -- 2012-12-15 17 42 32 ちまやあたなたやたなやまやわたなゆわたや -- 2012-12-16 18 45 10 ダーク4もいらん2でいい -- 2012-12-16 18 54 08 ドンナーすべて抜いてマスカレード -- 2012-12-17 14 55 14 ↑まあ、ありでしょう。 自分の意見:ダーク・スピリットは何枚入れればいいのかな?通常のブラダじゃないとPBDのパンプは不能だが、バイヴで山札から出る可能性が1チャンあるからあってもいいような…。 -- 2012-12-17 21 01 23 ドンナーを入れている意味がまったく理解できない。マスカレードが9kだからというのもあるかもしれないが、R時10kのために入れるのはさすがにない。あとブラダースピリットはいらない -- 2012-12-17 22 52 28 なんか前までマスカレードになってた気がするけど誰かが変えたのかな? -- 2012-12-17 22 57 43 サンプルを編集しました。ドラゴン軸の利点を全面的に押し出した形なので安定性うんぬんは考えていません。多分これが、PBO軸と差別化しつつPBDらしく戦えるデッキだと思います。 -- 2012-12-18 23 06 04 ものすごくすっきりしてていいと思う。しいて言うならアポカリはアリアンの方がいいかも -- 2012-12-19 11 44 58 ドンナーとマスカレード両方か…どちらかを減量してランサー・ネヴァンといった連中を入れたい。後者なら手札を整えられ、致命的非力はPBDのコストにできるので。 -- 2012-12-19 14 24 06 アポにしたのはVの火力の水増しの意味が強いです。安定性を見るならアリアンのほうがいいかも、アリアンの枚数ほしいなら完ガの枚数減らしてもいいと思います。G2の場合はネヴァンのほうがいいですね。ランサーの場合、カウンターの消費があまりないこのデッキとは相性微妙ですし -- 2012-12-19 23 09 21 ドンナー2にしてマスカ2 -- 2012-12-20 19 04 12 現在テストで回してるデッキに変更しました。G3ドラゴンが手札にこないと安定しないのが玉に瑕です。今後も編集テストプレイ続けてみます。 -- 2012-12-22 01 53 10 ドンナーシュラークかマスカレードどちらを何枚入れるといいですか? -- 2012-12-29 08 50 37 ↑優先的に握りたいほうを4にして、そうじゃないほうは1枚くらいにするか、不採用。 -- 2012-12-29 09 13 59 デッキ枚数が足りなかったのでドンナーシュラークを1枚追加です。マスカレードとの選択はこのデッキの場合、PBDに乗れる前提ならば「好きな方」で問題ないと思います。 -- 2012-12-29 12 06 16 この辺の配分は完全に好みになっちゃうんだよなぁ、これをベースに自分の回しやすい枚数を模索してけばいいと思うよ。 -- 2012-12-29 13 56 57 ファントムブラスター1枚しか持ってなかったら駄目ですか(お金がない) -- 2012-12-30 11 30 42 ↑愛があればいいんじゃないかなw。マジレスするとPBD1枚しかないなら別の軸でやるほうがイイトオモウヨ。メインG3が1枚はいくらサーチがあってもつらい -- 2012-12-30 21 48 18 ドルドナとルゴスの違いって何かありますか? -- 2013-01-02 13 12 34 ↑特に無い。 -- 2013-01-05 09 27 59 ↑↑性能面での違いはない、5枚目以降のバニラって感じの使い方が主流。それ以外の点だと、ルゴスはRだから若干きらきらしてる、んでドルドナはCだから集めやすいってのがある。 -- 2013-01-06 12 08 50 ↑と↑2 回答ありがとうございます。 -- 2013-01-06 12 53 23 結構回してそれなりに結論出たので報告 -- 2013-01-08 22 52 28 ドンナーについて・・・個人的に1~2枚でいいので採用することを推奨する。理由は採用しないと同じことがPBOでもできるため、差別化とRの火力充実のためにはほしい -- 2013-01-08 22 55 51 バイブカーについて・・・では3枚採用になっているが、回した結果4枚の方が安定して回った。PBDを手札に呼び込むためのコストととしてもそうだしスペコで盤面を埋めれるので案外使える。乗る可能性も高くなるが、ジャベリンのサーチとフル採用してあるダークの素引き、ドロートリガーにネヴァン、マーハ等事故を回避する手段はある程度存在するので4枚の歩がいいかもしれない。 -- 2013-01-08 22 59 38 ネヴァンについて・・・基本ドンナー採用で回していたため両方採用ではなく片方を2枚採用する方式でまわしてみた。回した結果だがマーハ2枚のほうがよく回った。理由はネヴァン自身のパワーの低さと能力のランダム性から、特に盤面を整えるためにネヴァンを使おうとすると、ほしいものではないものを引いてくる可能性が高く、ネヴァン自身が3000のためアタックに参加できないという状況によくなった。インターセプトできればいいのだが序盤の場合はダメージを受けたいし終盤だと相手の能力の餌にされることが多くダムドの餌にするにも残り2体出さなきゃいけないというジレンマになる。純粋にガード札を増やすつもりなら有効かもしれない -- 2013-01-08 23 06 28 マーハについて・・・自身がG2でありカウンターがあれば16000ラインを即興で作れるので比較的優秀に感じた。ダークが手元にありカウンターが二つある場合効果をつかって強引にバイブカーをPBDに変換させたりバイブとあわせて使ってダムドであいた盤面の穴を一気に埋めることもできるのでこちらのほうがおすすめである。ジャベリンを読んだ場合さっさとダムドの餌にするかインターセプトでドンナーやマスカに変えてやりたい -- 2013-01-08 23 11 19 以上です。超長文しつれい・・・OTL -- 2013-01-08 23 13 51 ファントムブラスターオーバーロード軸とどっちが強いの? -- 2013-01-09 19 45 15 Rを含む攻撃力および事故りにくさならPBD軸、Vの堅さと構成の自由度ならPBO軸かな。どっちのほうがという比較はできないな。 -- 2013-01-09 19 58 51 カースドは採用せんの?マーハ採用してるカースドだとなかなか働くのにな -- 2013-02-28 11 57 14 ↑マーハとネヴァンの採用枚数的に採用してうまく機能するかどうか・・・あと枠がないっうのも問題かな -- 2013-03-01 21 30 39 ドンナー全抜き→マスカレード -- 2013-03-02 15 40 13 ダーク2抜き→カースド2枚が安定する -- 2013-03-02 15 41 00 ↑それだとオバロ軸となにが違うんだ?って話になる。その辺を差別化しないとただのレッカになるからさ。 -- 2013-03-03 00 34 37 ダークを抜くとPBDで止める場合は10kになる確立が高くなる上にバイブのライド確立が上がるから4投は必須だし、ドンナー入れないと差別化という意味ではきつい。さらに、G1のブースターが6000が8枚あるから9000のカースドだと主流の11kを5000要求しか出せない点でも問題があると俺は思うよ。 -- 2013-03-03 00 39 35 ドンナー2,マスカ4が良いと思う。 -- 2013-03-03 00 59 22 いやカースド入れようよ。 -- 2013-03-16 23 49 16 ↑このデッキでカウンターを使うのがネヴァンが2個マーハが4個、んでPBDが2個ととする。このデッキのカウンター使用数はこれで8になるわけだが、そもそも2枚積みのカードをそうぽんぽん引けるわけじゃないしダムドはホイホイ使えない。そのうえでこのデッキにコスト回復の意味があると思う?ガード強要するにしてもジャベリンやバイブの呼んできたトリガーの前に出す可能性も考慮にいれるとこれ以上9000を増やすのはデメリットしかない。これでもまだカースドいれるというのかい?どういう利点があるのか聞いてみたいもんだが・・・ -- 2013-03-17 05 28 05 ダークを抜くのは論外な。理由は上に書いた -- 2013-03-17 05 29 23 そもそもイルドーナみたいにカウンターブラストをVがばんばん使うわけでもなければPBO軸みたいにRでマーハやネヴァンつかってアドとってくわけでもないんだからカースドはいらないよ -- 2013-03-17 05 32 40 カースドはガード要求できるから入れてもいいと思います -- 2013-05-10 21 41 36 バイブでBDSワンチャン -- 2013-05-10 21 44 43 BD2か3でいいと思う -- 2013-05-10 21 46 25 G2が12は多い ドンナー2でよくね -- 2013-05-10 21 47 49 ライド事故考えてドンナーよりマスカのが良くない?アタック時のパワーはドンナーと変化無いわけだし -- 2013-07-12 09 03 21 せっかくPBD使うのにドンナー使わないのはもったいない。アタック時より防御時の方が重要じゃない?9kにあおられないだけかなり強いと思うが -- 2013-07-13 04 26 27 BD減らそうとしてるやつってまわしたことあんの?初手にジャベかBDどちらかは握っておきたいのに減らして何か利点あるの? -- 2013-07-13 04 30 33 10kブースターとカロン交換したらあかんかなぁ リア裏に置くことになったらPBDのスキルで消し飛ばせばいいし -- 2014-02-27 01 00 29
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エリア6の中ボス。 撃破するとリモートブラストを入手。ジェイソンのスペシャルスキル。 リモートブラスター(REMOTE BLASTER) イヴ「立ち止まっちゃダメ! 攻撃をかわしながら、ミュータントの正面に回り込んで! どうにかして、壁ごしに攻撃できる方法があれば戦いやすくなると思うんだけど……!」 最強の中ボス。 攻撃力が非常に高く、一歩間違えればHP満タンからでも瞬殺されてしまう。 弱点はなし。 ボスには特別フレイムが有効というわけではない。 HPが半分を切ってから、イグニッションボム10個を密着連打等で、一気に畳み掛けたい。 攻撃 リモートブラスト[2×n] ジェイソンのいる位置をロックオンし、7発のショットを仕掛けてくる。 素早く動けば基本的に喰らわない。 スペシャルスキル:オールフリーズ HPが半分を切ると使用してくる。床をすべて凍結させる。 ボスのコールドパストと違って一度しか使用してこないが、非常に厄介。 フレイムで氷は溶かせるが、フレイム連射中は移動速度が少し落ちることに注意。 氷を溶かすのに夢中になっているとやられるので、攻撃を優先したほうが良い。 リモートブラストEX[2×n] オールフリーズ後に使用。 ジェイソンのいる位置をロックオンし、21発のショットを仕掛けてくる。 ロックオンからショットまでの間隔がかなり短く、少しでも壁に引っかかったり移動に手間取ったりするとあっという間に殺されてしまう。 さらにオールフリーズのせいで移動が難しくなっている。 タレットを置けば囮になってもらえるが、敵の攻撃の途中でタレットが破壊されてしまうので、全弾を隔離するのは不可能。。 テキスト +戦闘中 イヴ: 立ち止まっちゃダメ! 攻撃をかわしながら、ミュータントの正面に回り込んで! どうにかして、壁ごしに攻撃できる方法があれば戦いやすくなると思うんだけど……! 再戦時 再戦は無い。 アンリミテッドモード 本編では非常に厄介だったリモートブラスターだが、アンリミテッドモードではジェイソンのリモートブラストで瞬殺できる。 但し一撃で倒せるわけではないので、オールフリーズを発動させない程度にあらかじめ削っておこう。 デストロイヤーモード やはり最強の中ボス。 フレイム・ブラスターで攻める。フレイム連射中は移動速度が少し落ちることに注意。 リモートブラストEXを完璧に避けられるかがカギ。2発以上喰らうとフレイムが使えなくなるため、敗北がほぼ確定する。 ボスの出現位置が悪いときは、深追いせずに回避に専念したほうがよい。 リモートブラストEXは最初の数発を避けた後にタレットを使うと、攻撃を安全に回避でき、攻撃チャンスを作りやすい。 前半はサブを温存し、後半からタレットで時間を稼ぎつつイグニッションボム10個を密着して当てれば勝機が見える筈。 ガンヴォルト 武装を解除した状態に、雷撃と霆龍玉をかませば2セットで倒せる。 えころ 攻撃はドキドキフィールドEXに変化。えころがだぶるぴーす昇天してしまわないように注意しよう。 ホーミングショットは地形を貫通して完全自動追尾で攻撃できる。オールフリーズ後はホーミングショット連射で攻撃するとよい。 ボスに集中攻撃すれば4~5セット程度で沈められるはず。 えころキックは絶対に使ってはいけない。 シャンティ クラミートルのタネ爆弾で1セットで倒すことができる。オールフリーズすらキャンセルするこの破壊力を見よ。 クラミートル無しでも、半月刀とポニーテール連打の2セットで片付く。半月刀もポニーテールも壁を貫通して攻撃ができる。 ショベルナイト 火力が高いため、ショベルで殴れば2セットで片付く。フェーズペンダントは必要ないはず。
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クラス一覧 +... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター ファントムとはPSO2EP6にて実装された新しいクラス。 概要 ヒーローとエトワール同様後継クラス。 ファントムらしく無敵時間を活かした戦い方が可能になっている。 またヒーローと違い基本クラスでサブクラスに設定が可能(逆にファントムにサブクラスを設定することは出来ない) 今までPSO2をやりこんだプレイヤーでも新鮮な気持ちでプレイすることができるでしょう。 ヒーローが真正面からの反射神経で突破するタイプなら ファントムは戦法を構築しつつデバッファーとして立ち回るタイプだろう。 ファントムシフト 武器アクションはファントムシフト。 これはシフト中にPAを発動させると全く別の挙動のPAに変化する。 ファントムマーカー 攻撃し続けるとエネミーにファントムマーカーが出現。 マーカーが出ているときにファントムシフトを長押しすることにより強力な攻撃が可能。 マーカーは2段階。発動させるとPP回復と大ダメージが狙える。 ファントムギア ファントムギアを50%消費することによりファントムタイムが発動。 回避が長くなったり消費PPが抑えられたりなどの効果がある。 使用してから5秒間は無敵なのでピンチの時やここぞというときに使おう。 再度使用でフィニッシュが発動。 ステルスチャージ テクニックをチャージすると姿が消え無敵時間が得られる。 さらに移動速度も上がるため便利。 これでクロワールもにっこり^^^ 武器 使える武器はカタナ、アサルトライフル、ロッドの3つ。 いずれもシフトPAで攻撃方法が大きく変わる。 またテクニックも使うことが出来る。 カタナ ブレイバーのときよりもやや大ぶりで威力の高い攻撃を出すことができる。 特にボス戦ではダメージディーラーとして活躍が見込める。 クイックカットはシフト以外の攻撃後、鞘に収める瞬間にシフトを押すと敵に急接近できる。 うまく使いこなそう。 アサルトライフル 3点バーストだったレンジャーと一転して単発式になり威力も上がっている。 PAは全体的にクセが強く慣れるまで大変だが範囲威力ともに優秀。 ブルズアイはマーカーを最大起爆させた後1段階のマーカーが付くようになる。 そのまま更に起爆してPP回復してもよし、2段マーカーを狙うのもよし。 ロッド テクニック専用武器の感が強かったフォースとは違い鎌をイメージした近接戦闘もこなせるようになった。 範囲が広く特にシフトPAによる持続範囲攻撃は目を引く。主に大群戦闘向き。 もちろん今までどおりテクニックも使用可能。 またロッドを装備した状態でテクニックを使うとテクニックに応じた追加攻撃が可能。 近接しないと当たらない クロワール「は???」 ピックアップスキル フルドライブ ギアの蓄積量が増える。 ファントムギアはもちろんのこと他のクラスのギアも適用される。 ロードオブソーン ファントムマーカーの蓄積量が減少する代わりにマーカー起爆のダメージが増える ロマン技だが当然デメリットも大きいのでプレイスタイルと要相談。 下手するとダメージ上限に引っかかる可能性も。 略してローソン テックショートチャージ テクニックの威力を犠牲にする代わりにPP消費とチャージ時間が減少する。 デメリットもあるのでこれも要相談して習得しよう。 フォトンストリーム 最大PPに応じてダメージボーナスが得られるスキル。 取って損はない。最大限活かすには最低でも200PP必要となる。 おすすめコンボ カタナ シュメッターリング→フォルターツァイト 接近してから連続攻撃をしかけるお手軽コンボ。 シフトシュメッターリング→クイックカット→シフトシュメッターリング→クイックカット… 攻撃を撒きつつクイックカットで敵に急接近。 ライフル シフトクーゲルシュトゥルム ひたすら連射。 定位置に立ってナハトアングリフ 威力、マーカー蓄積ともに優秀なナハトアングリフ。 主に動きの鈍い敵やダウン時に。 クーゲルシュトゥルム→横フェアブレッヒェン 横フェアブレッヒェンはロックオンしないと難しいがクーゲルと組み合わせることにより楽に入力できる。 ロッド シフト→ルーフコンツェルト→シフトルーフコンツェルト… 遠距離攻撃主体。ダメージは控えめ。絶対に近接したくないクロワール向け。 ゾンディール→長押しフェルカーモルト 長押しした際の球体にはダメージ判定あり。敵の攻撃に合わせてボタンを放しガードを狙おう。 シフトフェルカーモルト→ひたすら範囲テクニック 主にザコ集団の処理向け。 シフト→シュヴァルツカッツェ→シュヴァルツカッツェ連打 シュヴァルツカッツェはDPSが高い。シフト版は敵に急接近が可能。 アイゼンフリューゲル→範囲テクニック 遠距離攻撃向け。 ヒーローとの違い ヒーローはタリスによる高台へ移動することができるが ファントムはそれができないため高台への移動は苦手。 また回避行動が豊富とはいえ通常回避はややクセがあり回避後にはやや大きなスキができてしまう。 ダメージカット系スキルやウィル系による食いしばりも無いため防御面では不安も残る。 ジェルンでフォローしたいところ。 サブクラスとしてのファントム 火力源はオールアタックボーナスとフォトンストリーム系。 最大PPを確保できるならどのクラスでも使えるだろう。 ただ、テックショートチャージのデメリットがあるので取るかは要相談。 名前 コメント
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ファントム (画像) ファントム [説明文]亡霊のモンスター近距離に斬撃を放ち バスター即死を狙う! [スキル]斬撃波 [概要]・頭部が紫色の炎そのものなモンスター。エピソード1におけるモンスターレベル16の報酬。・「ファントム」とは英語で幻や亡霊という意味。 [解説]・スキル「斬撃波」は直進するX字状の斬撃を近距離に放つ。斬撃に当たったバスターは即死する。・斬撃は複数のバスターに一度に当てることができる。可能であれば狙ってみよう。・1人捕食した後にスキルを当てることができれば、意図的にバスターが残り1人の状況を作り出すことができる。・また、スキルを温存し、2人捕食して試合を決め切る動きも強力。 [対策]・ステージの高低差を利用して、斬撃波を上手く避けることができると強いだろう。・バスターそれぞれでバラけて行動をする事でスキルで一網打尽にされる機会は減るのでファントムを確認したらできる限り同時行動は避けよう。・スキルが溜まっている場合、助けに向かった直後にスキルでダブルキルされる可能性も考えられるため、バトル前半の場合は救出を諦めるのも一つの手。 亜種 (画像) マジックファントム [説明文]魔法の炎のすがたをしたモンスター近距離に斬撃を放ち バスター即死を狙う! [スキル]斬撃波 [概要]・炎の色が黄緑色であるファントムの亜種モンスター。エピソード2におけるモンスターレベル14の報酬。・現実離れした色だが、それ故に魔法のファンタジーらしさを醸し出している。・移動速度が速いが、捕食スピードは遅い。 (画像) おにび [説明文]火の玉の妖怪のすがたをしたモンスター近距離に斬撃を放ち バスター即死を狙う! [スキル]斬撃波 [概要]・炎の色が真っ赤なファントムの亜種モンスター。エピソード3におけるモンスターレベル29の報酬。・漢字にすると「鬼火」となる。鬼火とは日本各地に伝わるという空中を浮遊する正体不明の火の玉のことで、一般的には死した生物から生じた霊、もしくは人間の怨念が霊になったものと言われる。
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英雄 盗賊職 ファントム 冒険家のスキル盗むとんでもない怪盗 メインステLUK 武器はケイン 補助武器はカード 盗んだスキル次第で強さが大きく変わるよ!!!!! 何でもできる器用貧乏だがボス戦でも活躍できるだろう しかし、スキルを入れ替えるたびに該当のファントムシーフはCTが30秒ほどかかるのでデバフを臨機応変に切り替えて戦うのは厳しくなった 調整アプデで盗んだバフの時間が元通りに!バフ奴隷復活! 盗んだ攻撃スキルの弱体化は相変わらず しょうがないね あとは4次の芝刈り機の移動速度早くなったりジャッジメントがオンオフになったりそんな感じだった気がする REDアプデで冒険家が強化されてファントムもかなり強くなった 盗んどくといいスキル誰か更新しとけよ 基礎スキル スキルスチーリング こいつで冒険家のスキルを盗む フリマで使えなくなってめんどくさい スキルマネジメント 盗んだスキルをセットしたり管理したり セットから30秒間はそのスキルは使えない ファントムシュラウド 瞬間移動 移動楽すぎワロタ ハイデクスタリティ 怪盗は優れているのだ デッドリーインスティンクト(リンクスキル) クリティカル率10~20% しゅごい! ジャッジメント(1次~) カードスタックがいっぱいになると発動可能 攻撃+ランダムで一つバフがかかる:クリ率10%増加:アイテムドロップ率10%増加 ジャッジメント(4次) 1次からパワーアップしてバフの種類も増える:クリ率20%増加:アイテムドロ率20%増加:状態耐性/属性耐性20%増加:攻撃時にダメージの3%HP回復 1次 ダブルピアシング1 ↓ スイフトファントム15 ↓ タレントオブファントムシーフ20 ↓ ダブルピアシング20 ↓ クイックイベージョン10 スイフトファントムは冒険家の盗賊のフラッシュジャンプより優秀、いち早くMAXにすることで快適に 狩り方、狩場、火力によってはタレントよりもピアシングを先に上げたほうがいいかもしれない タレントIはナイトロードのラッキーセブン、ヘイスト、ダークサイトなんかがオススメ ボスとかでバフ奴隷させるなら冒険魔のマジックガードをかけてPエリを持たせればスキカの影響を受けないのであんまり死なない 2次 コートオブフェード1 ↓ ケインマスタリー5 ↓ ケインブースター適度(5がおすすめ) ↓ タレントオブファントムシーフII20 ↓ ケインマスタリー10 ↓ コートオブフェード20 ↓ ラックモノポリー5 ↓ ブランカルト10 ↓ ケインブースター10 ↓ ブリーズカルト15 ※SPが4余るのは仕様 ◆タレントIIで取っておくといいスキル ヒーローのブレイブ(攻撃力30アップ PTバフ 他のバフと併用可) ダークナイトのハイパーボディ(HP60%アップ) バイパーのメンタルクリアリティ(攻撃力30アップ 他のバフと併用可) シャドーのメルガード(ダメージ50%カット) キャプテンのマグナムショット(複数攻撃) アークメイジ氷のサンダーボルト(複数攻撃) 他職のスキルで狩る場合もコートで狩る場合も、タレントIIを先に20に振り 前者ならメンタルクリアリティをセット、後者なら好きなスキルで遊ぼうか 3次 コートオブアームズ1 ↓ ファントムチャージ1 ↓ タレントオブファントムシーフIII20 ↓ ムーンライト20 ↓ アキュートセンス20 ↓ ラックオブファントムシーフ20 ↓ ファントムチャージ20 ↓ ミスフォーチュンマテリアル20 ↓ フラッシュアンプリ20 ↓ コートオブアームズ11 3次はスキル振りがなかなか難しい 最終的にコートかチャージを捨てることになるが、チャージは4次スキルでダメージが上がるしそこそこ使えるので コートを捨てることをお勧めする。が!!!!!コートはコートで3次スキルとしては優秀なので今楽したいのならチャージを捨てよう コートを捨ててもダメージアップバフは沢山あるし、他職の3次スキルで狩りをするのもいい ◆タレントIIIで取っておくといいスキル パラディンのプレッシャー(75%の確率で80秒間6体の敵の攻撃力、防御率-30%、8秒間命中値-30%)、コンバットオーダー(スキル値+2。四次スキルは32まで限界突破) ダークナイトのクロスオーバーチェーン(最大HPの割合が多いほどダメUP。最大100%) アークメイジ氷のアイスストライク(優秀な範囲攻撃) ビショップのホーリーシンボル(取得経験値1.5倍)、ディスペル(状態異常回復)、ホーリーマジックシェル(HP全回復、一定時間無敵) など 他にHSをかけてくれる人がいるならば3次序盤はクロスオーバーチェーン、後半は盗掘のミニダンジョンでアイスストライクをすると気持ちいい ぼっちは一生HSでもかけてろ 4次 アルティメットドライブ1 ↓ タレントオブファントムシーフIV1 ↓ トワイライト1 ↓ プレイオブアリア30 ↓ ケインエキスパート30 ↓ ノワールカルト20 ↓ タレントオブファントムシーフIV30 ↓ ソウルスティール1 ↓ テンペストオブカード1 ↓ メイプルヒーロー30 ↓ アルティメットドライブ30 ↓ トワイライト20 ◆タレントIVで取っておくといいスキル アークメイジ氷のチェインライトニング(複数攻撃) アークメイジ火のナムネスバインド(複数攻撃) ビショップのアドバンスドブレス(攻撃、HPなどうp)、リザレクション(死者蘇生) 弓弩系列のシャープアイズ(クリティカル率、クリティカル最小ダメージアップ) ナイトロードのダークセレニティ(攻撃力アップ、他のバフと併用可) シャドーの煙幕(煙幕) バイパーのタイムリーフ(このスキル以外の再使用待機時間リセット) キャプテンのラピッドファイア(単体さいつよ)→ボウマスの配置スキルがさいつよになったとか ラピファとボウマスの設置暴風は移動撃ちの可否で差別化できるからボスによって評価が変わる。2枠しかないのでボスに応じて盗み直すが吉 ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 テンペストオブカード リインフォース P 143 ダメージ 20%増加 テンペストオブカード クールタイムリデュース P 162 再使用待機時間 20%減少 テンペストオブカード エクストラターゲット P 183 攻撃対象モンスター数 2増加 アルティメットドライブ リインフォース P 149 ダメージ 20%増加 アルティメットドライブ エクストラターゲット P 168 攻撃対象モンスター数 2増加 アルティメットドライブ ファストムーブメント P 189 移動速度 10増加 プロテクトミスフォーチュン イミュニティエンハンス P 155 状態異常耐性、属性耐性 5%追加増加 プロテクトミスフォーチュン マックスハートポイント P 177 最大HP 10%追加増加 プロテクトミスフォーチュン マックスマジックポイント P 195 最大MP 10%追加増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 ローズカルトフィナーレ A 170 MP 200消費、15体の敵に700%のダメージで6回攻撃、一定時間カード周辺の6体の敵に100%のダメージで2回攻撃、再使用待機時間:90秒 ヒーローズオース A 200 MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で英雄職業群にのみ効果 ファイナルジャッジメント A 150 MP 300消費、30秒間クリティカル確率 20%、アイテムドロップ率 20%、状態異常耐性/属性耐性 20%、攻撃時ダメージの3%をHP回復、再使用待機時間:90秒、ジャッジメントで受けることができる効果を全て一度に受ける。ジャッジメント効果と重畳される。